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Clover Tale

Rezension · Abenteuer · macOS · PC · Android

Clover Tale

Geprüft: 16. Mai 2026

macOS · PC · Android · iOS

FIVE-BN GAMES · 2014

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

36 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 26 · R 44
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

44

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.38
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

Clover Tale ist ein 3-Gewinnt-Puzzlespiel, das moderate kognitive Vorteile bietet, insbesondere in Bezug auf Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Gedächtnis und anpassungsfähige Herausforderungen. Das Spiel bietet fesselnde Quests und eine riesige Welt zum Erkunden, was ein anhaltendes Engagement fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.70
R2Monetarisierung
0.42
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel nutzt signifikante Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken, Benachrichtigungen und eine endlose Spielschleife, die sehr süchtig machen können. Monetarisierungsdruck ist ebenfalls bemerkenswert, einschließlich Aufforderungen zum Geldausgeben und der wahrscheinlichen Ausrichtung auf Kinder mit In-App-Käufen. Das 'Free-to-Play'-Modell des Spiels mit Mikrotransaktionen gibt Anlass zur Sorge hinsichtlich potenzieller Kosten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Clover Tale sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Clover Tale eine Bewertung von 36/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Clover Tale spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Clover Tale beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Clover Tale?

Das Spiel nutzt signifikante Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken, Benachrichtigungen und eine endlose Spielschleife, die sehr süchtig machen können. Monetarisierungsdruck ist ebenfalls bemerkenswert, einschließlich Aufforderungen zum Geldausgeben und der wahrscheinlichen Ausrichtung auf Kinder mit In-App-Käufen. Das 'Free-to-Play'-Modell des Spiels m