LumiKin
Clover Tale

Review · Abenteuer · macOS · PC · Android

Clover Tale

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

macOS · PC · Android · iOS

FIVE-BN GAMES · 2014

LumiScore

36/100

Caution

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

44

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Clover Tale ist ein 3-Gewinnt-Puzzlespiel, das moderate kognitive Vorteile bietet, insbesondere in Bezug auf Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Gedächtnis und anpassungsfähige Herausforderungen. Das Spiel bietet fesselnde Quests und eine riesige Welt zum Erkunden, was ein anhaltendes Engagement fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.70
R2Monetization
0.42
R3Social risk
0.00

Das Spiel nutzt signifikante Dopamin-Manipulations-Techniken wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken, Benachrichtigungen und eine endlose Spielschleife, die sehr süchtig machen können. Monetarisierungsdruck ist ebenfalls bemerkenswert, einschließlich Aufforderungen zum Geldausgeben und der wahrscheinlichen Ausrichtung auf Kinder mit In-App-Käufen. Das 'Free-to-Play'-Modell des Spiels mit Mikrotransaktionen gibt Anlass zur Sorge hinsichtlich potenzieller Kosten.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Clover Tale sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Clover Tale einen LumiScore von 36/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Clover Tale spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Clover Tale beträgt Up to 60 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Clover Tale?

Das Spiel nutzt signifikante Dopamin-Manipulations-Techniken wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken, Benachrichtigungen und eine endlose Spielschleife, die sehr süchtig machen können. Monetarisierungsdruck ist ebenfalls bemerkenswert, einschließlich Aufforderungen zum Geldausgeben und der wahrscheinlichen Ausrichtung auf Kinder mit In-App-Käufen. Das 'Free-to-Play'-Modell des Spiels mit Mikro