LumiKin
Collapse

Review · Action · PC

Collapse

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 20. Mai 2026

PC

Creoteam · 2008

LumiScore

59/100

Good

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Collapse bietet erhebliche kognitive Vorteile durch seine strategischen und schnellen Kämpfe, die von Spielern erfordern, Probleme zu lösen, kritisch zu denken und sich an herausfordernde Bosskämpfe anzupassen. Es entwickelt auch stark motorische Fähigkeiten, einschließlich Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit, die für das actionorientierte Gameplay unerlässlich sind. Die fesselnde Geschichte sorgt für Engagement und fördert das Leseverständnis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die Hauptgefahren in Collapse ergeben sich aus dem reifen Inhalt, der ein hohes Maß an Gewalt mit heftigen Kämpfen und dem Einsatz verschiedener Waffen sowie Elemente von Angst und Schrecken aufgrund seiner paranormalen, postkatastrophalen Umgebung aufweist. Es kann auch zu milder, derber Sprache kommen. Das Spiel scheint keine manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungsmechanismen zu verwenden und birgt auch keine nennenswerten sozialen Risiken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Collapse sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Collapse einen LumiScore von 59/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Collapse spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Collapse beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Collapse?

Die Hauptgefahren in Collapse ergeben sich aus dem reifen Inhalt, der ein hohes Maß an Gewalt mit heftigen Kämpfen und dem Einsatz verschiedener Waffen sowie Elemente von Angst und Schrecken aufgrund seiner paranormalen, postkatastrophalen Umgebung aufweist. Es kann auch zu milder, derber Sprache kommen. Das Spiel scheint keine manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungsmechanismen zu verwenden u