LumiKin
Collect: the Game

Review · Jump-’n’-Run · Web

Collect: the Game

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Web

kukaiz · 2020

LumiScore

39/100

Caution

Collect: the Game ist ein Jump'n'Run-Spiel, das durch das Navigieren durch seine Level räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Problemlösungsfähigkeiten aufbaut.

Entwicklung (BDS)

25

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.28
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

Collect: the Game als Jump'n'Run-Spiel fördert primär kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen und Problemlösung durch die Navigation in den Levels. Es trainiert auch motorische Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Aufgrund seiner einfachen Natur als Projektspiel ohne Monetarisierungs- oder soziale Funktionen birgt 'Collect: the Game' minimale Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck oder soziale Interaktion. Die Inhaltsrisiken sind ebenfalls sehr gering.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Collect: the Game sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Collect: the Game einen LumiScore von 39/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Collect: the Game spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Collect: the Game beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Collect: the Game?

Aufgrund seiner einfachen Natur als Projektspiel ohne Monetarisierungs- oder soziale Funktionen birgt 'Collect: the Game' minimale Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck oder soziale Interaktion. Die Inhaltsrisiken sind ebenfalls sehr gering.