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Constant C

Rezension · Action · Xbox 360 · PC

Constant C

Geprüft: 08. Mai 2026

Xbox 360 · PC

International Games System Co. · 2014

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Constant C ist ein herausforderndes 2D-Puzzle-Plattformspiel, das durch seine Kernmechaniken der Schwerkraftverschiebung und Zeitmanipulation starke kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken fördert. Spieler werden sich mit über 100 kniffligen Levels auseinandersetzen, was den Lerntransfer und die adaptive Herausforderung im Verlauf fördert. Das Spiel bietet eine einzigartige futuristische Atmosphäre und eine faszinierende Erzählung über einen einsamen Roboter, der seinen Zweck entdeckt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Constant C birgt minimale Risiken. Als Einzelspieler-Erfahrung ohne Monetarisierung, soziale Funktionen oder explizite Inhalte vermeidet es gängige Fallstricke des modernen Gamings. Die primäre Herausforderung ergibt sich aus den Rätseln selbst, was zu etwas Frustration führen kann, aber das Spieldesign verwendet keine manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungstaktiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Constant C sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Constant C eine Bewertung von 65/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Constant C spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Constant C beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Constant C?

Constant C birgt minimale Risiken. Als Einzelspieler-Erfahrung ohne Monetarisierung, soziale Funktionen oder explizite Inhalte vermeidet es gängige Fallstricke des modernen Gamings. Die primäre Herausforderung ergibt sich aus den Rätseln selbst, was zu etwas Frustration führen kann, aber das Spieldesign verwendet keine manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungstaktiken.