Review · Strategie · PC
Crazy Machines 2
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC
Fakt Software · 2007
LumiScore
65/100
Good
Entwicklung (BDS)
50
Risiko (RIS)
9
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.30 | |
Crazy Machines 2 förfördert eine signifikante kognitive Entwicklung, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken und Kreativität durch seine fesselnden Rube-Goldberg-artigen Rätsel. Das Spiel ermutigt Spieler zum Experimentieren, zum Lernen durch Versuch und Irrtum und zum Entwerfen komplexer Apparaturen, was eine starke adaptive Herausforderung über 200 Levels bietet. Die Online-Community bietet zudem Möglichkeiten für positive soziale Interaktion durch das Teilen von Kreationen und freundschaftlichen Wettbewerb.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Das Spiel birgt minimale Risiken. Während die Online-Community Wettbewerb und Austausch ermöglicht, fehlt ein direkter Chat mit Fremden, was erhebliche soziale Risiken mindert. Monetarisierungsrisiken sind praktisch nicht existent, da das Spiel keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements enthält. Die Dopamin-Manipulation ist sehr gering und rührt hauptsächlich von der Befriedigung her, Rätsel zu lösen und hohe Bewertungen zu erzielen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.