
Review · Action · PlayStation 4 · PC
Creed: Rise to Glory
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 23. Mai 2026
PlayStation 4 · PC
Survios · 2018
LumiScore
68/100
Good
Entwicklung (BDS)
53
Risiko (RIS)
4
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
T
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.90 | |
Creed: Rise to Glory bietet durch sein immersives VR-Box-Gameplay erhebliche physische und kognitive Vorteile. Spieler nehmen an intensiver körperlicher Aktivität teil, entwickeln eine starke Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und schnelle Reaktionszeiten. Kognitiv erfordert das Spiel strategisches Denken, kritisches Entscheiden und adaptive Herausforderungen, da die Spieler lernen, Gegner auszumanövrieren und die Ausdauer zu managen. Die Geschichte von Adonis Creed fördert auch subtil die emotionale Regulierung und Ausdauer.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Das Hauptrisiko in Creed: Rise to Glory ist das moderate Maß an Gewalt, das dem Boxsport eigen ist, obwohl es stilisiert und nicht übermäßig grafisch dargestellt wird. Es besteht ein minimales Risiko für kompetitive Toxizität oder sozialen Vergleich, hauptsächlich aufgrund des Solofokus des Spiels und des Mangels an direkten sozialen Funktionen. Entscheidend ist, dass das Spiel sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopaminmanipulation und Monetarisierung aufweist, ohne Mikrotransaktionen, Lootboxen oder manipulative Engagement-Mechanismen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.