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Cricket 22 - Academy Creation Tools

Rezension · Sport · PC

Cricket 22 - Academy Creation Tools

Geprüft: 22. Mai 2026

PC

Big Ant Studios · 2021

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

36 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 22 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

22

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.38
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.10

Dieses Tool fördert Kreativität, Problemlösung und Liebe zum Detail, indem es Benutzern ermöglicht, eigene Spieler, Teams und visuelle Elemente zu entwerfen. Die Möglichkeit, Kreationen zu teilen, fördert das Gemeinschaftsgefühl und positive soziale Interaktionen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl im Allgemeinen risikoarm, könnte die Freigabefunktion zu einem sozialen Vergleich unter den Benutzern führen. Es gibt keine signifikanten Risiken der Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Cricket 22 - Academy Creation Tools sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Cricket 22 - Academy Creation Tools eine Bewertung von 36/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Cricket 22 - Academy Creation Tools spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Cricket 22 - Academy Creation Tools beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Cricket 22 - Academy Creation Tools?

Obwohl im Allgemeinen risikoarm, könnte die Freigabefunktion zu einem sozialen Vergleich unter den Benutzern führen. Es gibt keine signifikanten Risiken der Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung.