
Review · Simulation · PC
Cricket Club
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC
VersoVR
LumiScore
60/100
Good
Entwicklung (BDS)
44
Risiko (RIS)
7
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.48 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.90 | |
Cricket Club bietet ein hochimmersives und realistisches Virtual-Reality-Cricket-Erlebnis, das das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination, die Reaktionszeit und die körperliche Aktivität erheblich fördert. Spieler werden Problemlösungen und strategisches Denken anwenden, während sie sich verschiedenen Bowling-Herausforderungen stellen, wobei sofortiges Feedback die Kompetenzentwicklung und den Lerntransfer unterstützt. Die adaptive Herausforderung gewährleistet kontinuierliches Engagement und Fertigkeitsverbesserung.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Obwohl Cricket Club im Allgemeinen risikoarm ist, könnte die globale Online-Bestenliste geringfügige Elemente von sozialem Vergleich und Wettbewerbsdruck einführen. Die Abwesenheit eines Chats mit Fremden mindert jedoch soziale Risiken erheblich, und das Spiel enthält keine manipulativen Monetarisierungs- oder Dopamin-Loop-Mechaniken.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.