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Cricket Through the Ages

Rezension · Action · PC · iOS · Nintendo Switch

Cricket Through the Ages

Geprüft: 25. Mai 2026

PC · iOS · Nintendo Switch · macOS

Free Lives · 2019

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

46 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 30 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

30

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.36
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.35

Cricket Through the Ages bietet eine humorvolle und zugängliche Erfahrung, die Hand-Augen-Koordination und räumliches Vorstellungsvermögen durch ihr physikbasiertes Gameplay fördert. Die Vielfalt der historischen Szenarien fördert kreatives Problemlösen innerhalb ihrer einfachen Mechaniken. Das Spielen mit einem Freund kann Teamwork und unbeschwerte Kommunikation fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Hauptrisiko ist die Darstellung von Gewalt, obwohl diese stark stilisiert und für einen komödiantischen Effekt eingesetzt wird, ohne realistische Konsequenzen. Kompetitive Aspekte können zu geringfügiger Frustration führen, aber der Gesamteindruck ist eher possenhaft als wirklich toxisch. Es gibt keine monetären, sozialen oder ernsthaften Inhaltsrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Cricket Through the Ages sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Cricket Through the Ages eine Bewertung von 46/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Cricket Through the Ages: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Cricket Through the Ages, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Cricket Through the Ages spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Cricket Through the Ages beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Cricket Through the Ages?

Das Hauptrisiko ist die Darstellung von Gewalt, obwohl diese stark stilisiert und für einen komödiantischen Effekt eingesetzt wird, ohne realistische Konsequenzen. Kompetitive Aspekte können zu geringfügiger Frustration führen, aber der Gesamteindruck ist eher possenhaft als wirklich toxisch. Es gibt keine monetären, sozialen oder ernsthaften Inhaltsrisiken.