
Review · Casual · macOS · PC · Linux
Crush Crush
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 27. Mai 2026
macOS · PC · Linux
Sad Panda Studios · 2016
LumiScore
22/100
Avoid
Entwicklung (BDS)
14
Risiko (RIS)
51
Tägliches Limit
15Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.18 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.10 | |
Crush Crush bietet ein unbeschwertes und humorvolles Idle-Dating-Simulationserlebnis, das Spielern ermöglicht, virtuelle Beziehungen einzugehen und durch Charakterinteraktionen und den Aufbau von Statistiken voranzukommen. Es kann eine zwanglose Möglichkeit bieten, die Zeit zu verbringen und sich mit einer narrativ-gesteuerten Erfahrung zu beschäftigen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.80 | |
| R2 | Monetization | 0.42 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Die Idle-Mechanismen und Mikrotransaktionen des Spiels bergen ein hohes Risiko der Dopamin-Manipulation, was zu kontinuierlichem Spielen und potenziellen Ausgaben anregt. Der suggestive Inhalt, kombiniert mit einem 'Nicht bewertet' ESRB-Status, wirft Bedenken hinsichtlich der Zugänglichkeit für jüngere Zielgruppen und der Art der simulierten Beziehungen auf. Das Design weist zudem keine natürlichen Haltepunkte auf und könnte Pausen bestrafen, was übermäßiges Engagement fördert.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.