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Cult of the Lamb

Rezension · Action · PC · macOS · PlayStation 5

Cult of the Lamb

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · macOS · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

Massive Monster · 2022

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

55 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 47 · R 33
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

33

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.45

Cult of the Lamb bietet fesselndes strategisches Denken und adaptive Herausforderungen durch seine Basisbau- und Kampfmechaniken. Spieler müssen Ressourcen verwalten, das Wachstum ihres Kults planen und sich an herausfordernde Kampfbegegnungen anpassen. Es fördert kritisches Denken bei der Entscheidungsfindung und Problemlösung, um Hindernisse zu überwinden und die Loyalität des Kults aufrechtzuerhalten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.60
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Das Spiel bietet häufige und explizite Cartoon-Gewalt sowie Themen wie Kultindoktrination und Opfer, die für einige Spieler verstörend sein können. Obwohl satirisch, sind die Darstellungen von Gewalt und dunklen Ritualen konstant. Der Spielablauf nutzt auch stark variable Belohnungen und steigendes Engagement, was stark süchtig machen und zu längeren Spielsitzungen ermutigen kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~10 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Cult of the Lamb sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Cult of the Lamb eine Bewertung von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Cult of the Lamb: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Cult of the Lamb, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Cult of the Lamb spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Cult of the Lamb: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Cult of the Lamb?

Das Spiel bietet häufige und explizite Cartoon-Gewalt sowie Themen wie Kultindoktrination und Opfer, die für einige Spieler verstörend sein können. Obwohl satirisch, sind die Darstellungen von Gewalt und dunklen Ritualen konstant. Der Spielablauf nutzt auch stark variable Belohnungen und steigendes Engagement, was stark süchtig machen und zu längeren Spielsitzungen ermutigen kann.