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Cyber Shadow

Rezension · Action · macOS · PlayStation 5 · Xbox One

Cyber Shadow

Geprüft: 01. Mai 2026

macOS · PlayStation 5 · Xbox One · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Aarne "MekaSkull" Hunziker · 2021

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.75

Cyber Shadow bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein herausforderndes Platforming, strategische Kämpfe und Erkundungen. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken, während sie komplexe Level navigieren und Bosse besiegen. Das Spiel schult auch Feinmotorik, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit und fördert gleichzeitig das Lernen und die Anpassung durch sein Fertigkeiten-Progression-System.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko in Cyber Shadow ist sein moderates Maß an Kampfgewalt gegen synthetische Feinde. Das Spiel weist jedoch ein sehr geringes Risiko hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und sozialen Risiken auf, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder manipulative Designmechaniken handelt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Cyber Shadow sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Cyber Shadow eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Cyber Shadow: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Cyber Shadow, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Cyber Shadow spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Cyber Shadow beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Cyber Shadow?

Das Hauptrisiko in Cyber Shadow ist sein moderates Maß an Kampfgewalt gegen synthetische Feinde. Das Spiel weist jedoch ein sehr geringes Risiko hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und sozialen Risiken auf, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder manipulative Designmechaniken handelt.