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Cyborg's Revenge

Rezension · Shooter · Web

Cyborg's Revenge

Geprüft: 09. Mai 2026

Web

pennogilvie · 2018

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

37 /100

Cyborg's Revenge ist ein Shooter-Spiel, das die Hand-Augen-Koordination und das räumliche Vorstellungsvermögen fördert, aber Gewalt durch das Bekämpfen von Gegnern und Schießen darstellt.

06010030NutzenGeringes RisikoB 23 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

23

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.24
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.55

Cyborg's Revenge bietet grundlegendes Engagement für die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit durch seine Shooter-Mechaniken. Spieler werden auch rudimentäre Problemlösung und strategisches Denken anwenden, um Gegner und Bosse in seinen drei Levels zu besiegen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko in Cyborg's Revenge ist die Darstellung von Gewalt durch Schießen und Kämpfen gegen Feinde. Angesichts seiner 'sehr grundlegenden' Natur ist dies jedoch wahrscheinlich nicht grafisch. Es gibt keine Risiken in Bezug auf soziale Interaktion, Monetarisierung oder signifikante Belohnungsschleifen-Mechanik aufgrund der Einfachheit des Spiels und des Fehlens von Online-Funktionen oder In-App-Käufen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Cyborg's Revenge sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Cyborg's Revenge eine Bewertung von 37/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Cyborg's Revenge: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Cyborg's Revenge, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Cyborg's Revenge spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Cyborg's Revenge beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Cyborg's Revenge?

Das Hauptrisiko in Cyborg's Revenge ist die Darstellung von Gewalt durch Schießen und Kämpfen gegen Feinde. Angesichts seiner 'sehr grundlegenden' Natur ist dies jedoch wahrscheinlich nicht grafisch. Es gibt keine Risiken in Bezug auf soziale Interaktion, Monetarisierung oder signifikante Belohnungsschleifen-Mechanik aufgrund der Einfachheit des Spiels und des Fehlens von Online-Funktionen oder In