LumiKin
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Dangerous Golf

Review · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Dangerous Golf

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Three Fields Entertainment · 2016

LumiScore

47/100

Caution

Dangerous Golf fördert räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösung und kreatives Denken, indem es die Zerstörung in einem Golfspiel maximiert.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.35

Dangerous Golf bietet moderate kognitive Vorteile, insbesondere in Bezug auf räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösung und kreatives Denken, da die Spieler herausfinden müssen, wie sie die Zerstörung maximieren können. Die Koop- und Party-Modi bieten Gelegenheiten für Teamwork und positive soziale Interaktion.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Die Hauptrisiken beziehen sich auf leichte Dopamin-Manipulation durch variable Belohnungen und Streak-Mechaniken sowie auf einen gewissen sozialen Vergleich aufgrund von Bestenlisten. Inhaltsrisiken sind minimal, mit nur verharmloster Cartoon-Gewalt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dangerous Golf sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Dangerous Golf einen LumiScore von 47/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Dangerous Golf — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Dangerous Golf (E), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dangerous Golf spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Dangerous Golf beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Dangerous Golf?

Die Hauptrisiken beziehen sich auf leichte Dopamin-Manipulation durch variable Belohnungen und Streak-Mechaniken sowie auf einen gewissen sozialen Vergleich aufgrund von Bestenlisten. Inhaltsrisiken sind minimal, mit nur verharmloster Cartoon-Gewalt.