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Dark Souls II: Crown of the Old Iron King

Rezension · Action · PlayStation 3 · PC

Dark Souls II: Crown of the Old Iron King

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 3 · PC

FromSoftware · 2014

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

70 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 55 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.65

Dark Souls II: Crown of the Old Iron King bietet erhebliche kognitive Vorteile, indem es fortgeschrittene Problemlösung, strategisches Denken und kritische Analyse fördert. Sein anspruchsvolles Kampfsystem schult die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit, während das komplexe Weltdesign das räumliche Vorstellungsvermögen und das Gedächtnis anregt. Der hohe Schwierigkeitsgrad des Spiels fördert Ausdauer und adaptives Lernen, da die Spieler ihre Strategien ständig verfeinern müssen, um Herausforderungen zu meistern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die Hauptgefahren von Dark Souls II ergeben sich aus seinem erwachsenen Inhalt, einschließlich häufiger Fantasy-Gewalt und einer allgegenwärtigen Atmosphäre von Angst und Schrecken. Der hohe Schwierigkeitsgrad des Spiels kann bei einigen Spielern auch zu Frustration führen. Es birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder negative soziale Interaktionen, da sein Design Herausforderung und Können über manipulative Engagement-Taktiken stellt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dark Souls II: Crown of the Old Iron King sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dark Souls II: Crown of the Old Iron King eine Bewertung von 70/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Dark Souls II: Crown of the Old Iron King: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Dark Souls II: Crown of the Old Iron King, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dark Souls II: Crown of the Old Iron King spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Dark Souls II: Crown of the Old Iron King: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Dark Souls II: Crown of the Old Iron King?

Die Hauptgefahren von Dark Souls II ergeben sich aus seinem erwachsenen Inhalt, einschließlich häufiger Fantasy-Gewalt und einer allgegenwärtigen Atmosphäre von Angst und Schrecken. Der hohe Schwierigkeitsgrad des Spiels kann bei einigen Spielern auch zu Frustration führen. Es birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder negative soziale Inter