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Dawn of Man

Rezension · Strategie · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Dawn of Man

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC · macOS

Madruga Works · 2019

Ludograph-Bewertung

B

Gut

61 /100

Dawn of Man ist eine Strategiesimulation, die Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken fördert, indem sie eine prähistorische Siedlung leitet.

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.15

Dawn of Man bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in Bezug auf Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen, da die Spieler ihre Siedlung durch Tausende von Jahren der Vorgeschichte führen. Es fördert langfristige Planung und die Reaktion auf adaptive Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken sind mild und beziehen sich auf den Inhalt, mit Darstellungen von Gewalt beim Jagen und der Verteidigung gegen Räuber sowie einigen Elementen von Furcht/Horror beim Zusammentreffen mit gefährlichen prähistorischen Tieren. Es gibt minimale Belohnungsschleifen-Mechanik und keine Monetarisierungsrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dawn of Man sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dawn of Man eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Dawn of Man: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dawn of Man, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dawn of Man spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dawn of Man beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dawn of Man?

Die Hauptrisiken sind mild und beziehen sich auf den Inhalt, mit Darstellungen von Gewalt beim Jagen und der Verteidigung gegen Räuber sowie einigen Elementen von Furcht/Horror beim Zusammentreffen mit gefährlichen prähistorischen Tieren. Es gibt minimale Belohnungsschleifen-Mechanik und keine Monetarisierungsrisiken.