LumiKin
Metacritic 79

Day of Defeat

Valve Software|2003Action

LumiScore

71

out of 100

Great for most ages — low engagement risks

Bis zu120Min./Tag

Wachstum

56/100

Gut

Wachstumswert

Risiko

1/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Day of Defeat ist ein klassischer Ego-Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg, der Geschicklichkeit und Teamwork betont. Es ist ein kompetitives Spiel mit realistischer Gewalt, daher sollten Sie die ESRB-Bewertung (falls verfügbar, oder ähnlich wie M für Mature) und den Reifegrad Ihres Kindes berücksichtigen. Es fehlen jedoch moderne manipulative Spieldesign-Elemente wie Lootboxen oder Pay-to-Win-Funktionen und es bietet klare Abbruchpunkte zwischen den Matches.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Anpassbare Herausforderung5/5
Zusammenarbeit5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
62
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
33
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
75
Gesamt-Benefit-Score (BDS)56/100

Was dein Kind entwickelt

Day of Defeat ist ein geschicklichkeitsbasierter Multiplayer-Ego-Shooter, der kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken und adaptive Herausforderungen durch sein zielbasiertes Gameplay stark fördert. Es fördert auch Teamwork und Kommunikation in seiner kompetitiven Umgebung, während es hohe Anforderungen an Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit stellt.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Ideologische InhalteVorhandensein von Propaganda, nationalistischer Rahmung oder starken ideologischen Inhalten. 0=neutral, 3=stark. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Game is set in WWII with Axis vs U.S. Army factions, which could be interpreted as mild nationalistic framing, but primarily focuses on historical combat.

Worauf du achten solltest

Das Hauptrisiko bei Day of Defeat ist die realistische Darstellung von Gewalt des Zweiten Weltkriegs. Obwohl das Spiel manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder erhebliche soziale Risiken aufgrund seines Designs (z.B. kein Fremden-Chat) vermeidet, könnte seine kompetitive Natur zu geringfügiger kompetitiver Toxizität führen. Die historische Kulisse führt auch zu einer begrenzten Darstellung.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntSpielzeit: ~1hBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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