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Day of Defeat

Rezension · Action · macOS · PC · Linux

Day of Defeat

Geprüft: 15. Mai 2026

macOS · PC · Linux

Valve Software · 2003

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

71 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 56 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

56

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.75

Day of Defeat ist ein geschicklichkeitsbasierter Multiplayer-Ego-Shooter, der kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken und adaptive Herausforderungen durch sein zielbasiertes Gameplay stark fördert. Es fördert auch Teamwork und Kommunikation in seiner kompetitiven Umgebung, während es hohe Anforderungen an Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit stellt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Hauptrisiko bei Day of Defeat ist die realistische Darstellung von Gewalt des Zweiten Weltkriegs. Obwohl das Spiel manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder erhebliche soziale Risiken aufgrund seines Designs (z.B. kein Fremden-Chat) vermeidet, könnte seine kompetitive Natur zu geringfügiger kompetitiver Toxizität führen. Die historische Kulisse führt auch zu einer begrenzten Darstellung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Day of Defeat sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Day of Defeat eine Bewertung von 71/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Day of Defeat: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Day of Defeat, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Day of Defeat spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Day of Defeat: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Day of Defeat?

Das Hauptrisiko bei Day of Defeat ist die realistische Darstellung von Gewalt des Zweiten Weltkriegs. Obwohl das Spiel manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder erhebliche soziale Risiken aufgrund seines Designs (z.B. kein Fremden-Chat) vermeidet, könnte seine kompetitive Natur zu geringfügiger kompetitiver Toxizität führen. Die historische Kulisse führt auch zu einer begrenzten