
Day of Defeat
LumiScore
out of 100
Great for most ages — low engagement risks
Wachstum
56/100
Gut
Wachstumswert
Risiko
1/100
GERING
Nutzungsmuster
Achtung
Eltern-Profi-Tipp
Day of Defeat ist ein klassischer Ego-Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg, der Geschicklichkeit und Teamwork betont. Es ist ein kompetitives Spiel mit realistischer Gewalt, daher sollten Sie die ESRB-Bewertung (falls verfügbar, oder ähnlich wie M für Mature) und den Reifegrad Ihres Kindes berücksichtigen. Es fehlen jedoch moderne manipulative Spieldesign-Elemente wie Lootboxen oder Pay-to-Win-Funktionen und es bietet klare Abbruchpunkte zwischen den Matches.
Vorteile
Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden
Entwicklungsbereiche
Was dein Kind entwickelt
Day of Defeat ist ein geschicklichkeitsbasierter Multiplayer-Ego-Shooter, der kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken und adaptive Herausforderungen durch sein zielbasiertes Gameplay stark fördert. Es fördert auch Teamwork und Kommunikation in seiner kompetitiven Umgebung, während es hohe Anforderungen an Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit stellt.
Risiken
Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.
In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.
Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.
Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Ideologische InhalteVorhandensein von Propaganda, nationalistischer Rahmung oder starken ideologischen Inhalten. 0=neutral, 3=stark. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING
Game is set in WWII with Axis vs U.S. Army factions, which could be interpreted as mild nationalistic framing, but primarily focuses on historical combat.
Worauf du achten solltest
Das Hauptrisiko bei Day of Defeat ist die realistische Darstellung von Gewalt des Zweiten Weltkriegs. Obwohl das Spiel manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder erhebliche soziale Risiken aufgrund seines Designs (z.B. kein Fremden-Chat) vermeidet, könnte seine kompetitive Natur zu geringfügiger kompetitiver Toxizität führen. Die historische Kulisse führt auch zu einer begrenzten Darstellung.
Erkannte Taktiken
✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.
Rechtliche Vorgaben
Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.