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Dead Space

Rezension · Action · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Dead Space

Geprüft: 16. Mai 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Motive Studios · 2023

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Dead Space fördert Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken, während die Spieler komplexe Umgebungen navigieren und entsetzliche Kreaturen bekämpfen. Es verbessert auch das Gedächtnis und die Aufmerksamkeit durch Gegenstandsverwaltung und das Entdecken der Hintergrundgeschichte. Obwohl es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt, kann das Spiel Empathie durch seine Erzählung und Charakterentwicklung fördern und zur emotionalen Regulierung aufgrund seiner intensiven Horrorelemente anregen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt, Blut und intensiver Angst/Horror auf, was für einige Spieler störend sein kann. Die dunklen und beunruhigenden Themen, gepaart mit Jump Scares und Body Horror, tragen zu einem ständigen Gefühl des Grauens bei. Obwohl es keine direkten Monetarisierungsrisiken oder soziale Interaktionsrisiken mit anderen Spielern gibt, könnte die immersive und stressige Natur des Spiels potenziell zu längeren Spielsitzungen und emotionaler Ermüdung führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dead Space sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dead Space eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Dead Space: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Dead Space, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dead Space spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Dead Space: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Dead Space?

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt, Blut und intensiver Angst/Horror auf, was für einige Spieler störend sein kann. Die dunklen und beunruhigenden Themen, gepaart mit Jump Scares und Body Horror, tragen zu einem ständigen Gefühl des Grauens bei. Obwohl es keine direkten Monetarisierungsrisiken oder soziale Interaktionsrisiken mit anderen Spielern gibt, könnte die immersive und stressige Natur