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Deadbolt

Rezension · Action · PlayStation 4 · Linux · macOS

Deadbolt

Geprüft: 09. Mai 2026

PlayStation 4 · Linux · macOS · PC · PS Vita · Nintendo Switch

Hopoo Games · 2016

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

70 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 56 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

56

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.75

Deadbolt bietet eine sehr fesselnde und intellektuell anregende Erfahrung, die erhebliche Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken erfordert. Das herausfordernde Stealth-Action-Gameplay fördert räumliches Vorstellungsvermögen, Gedächtnis, Aufmerksamkeit und adaptives Lernen. Das Spiel trainiert auch Feinmotorik, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit aufgrund seiner präzisen und unversöhnlichen Mechaniken. Das offene Missionsdesign fördert Kreativität bei der Herangehensweise.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko bei Deadbolt ist der hohe Grad an Gewalt und Gore, mit Entweidungen und Kämpfen gegen untote Feinde. Obwohl nicht explizit bewertet, ist der Inhalt für reife Spieler geeignet. Der extreme Schwierigkeitsgrad des Spiels und die 'One-Shot-Death'-Mechanik könnten bei einigen Spielern zu Frustration führen, obwohl dies eine Kern-Designentscheidung und keine manipulative ist. Es gibt minimale Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung, da das Spiel ein einmaliger Kauf ohne Mikrotransaktionen oder manipulativen Engagement-Mechaniken ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Deadbolt sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Deadbolt eine Bewertung von 70/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Deadbolt: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Deadbolt, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Deadbolt spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Deadbolt: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Deadbolt?

Das Hauptrisiko bei Deadbolt ist der hohe Grad an Gewalt und Gore, mit Entweidungen und Kämpfen gegen untote Feinde. Obwohl nicht explizit bewertet, ist der Inhalt für reife Spieler geeignet. Der extreme Schwierigkeitsgrad des Spiels und die 'One-Shot-Death'-Mechanik könnten bei einigen Spielern zu Frustration führen, obwohl dies eine Kern-Designentscheidung und keine manipulative ist. Es gibt min