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Death Stair

Rezension · Action · PC

Death Stair

Geprüft: 22. Mai 2026

PC

Fun Sponge Games · 2016

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

15+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.45

Death Stair fördert strategisches Denken, Reaktionszeit und Hand-Augen-Koordination durch sein kompetitives und chaotisches Gameplay. Es fördert Kommunikation und Teamwork im asymmetrischen 3v1-Modus und unterstützt die soziale Interaktion zwischen Spielern. Der Fokus des Spiels auf kreative Problemlösung und adaptive Herausforderungen in verschiedenen Umgebungen kann auch die kognitive Flexibilität verbessern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Die stark kompetitive und potenziell 'freundschaftszerstörende' Natur von Death Stair könnte zu Wettbewerbs-Toxizität und sozialem Vergleich führen. Das Spiel enthält leichte Cartoon-Gewalt und einige suggestive Sprache, die für komödiantische Effekte trivialisiert wird. Obwohl es keine Monetarisierungsrisiken gibt, könnte die Betonung des Spiels auf Chaos und 'Rache' zu negativen emotionalen Erfahrungen für einige Spieler beitragen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Death Stair sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Death Stair eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 15 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Death Stair: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 15 Jahren für Death Stair, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Death Stair spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Death Stair beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Death Stair?

Die stark kompetitive und potenziell 'freundschaftszerstörende' Natur von Death Stair könnte zu Wettbewerbs-Toxizität und sozialem Vergleich führen. Das Spiel enthält leichte Cartoon-Gewalt und einige suggestive Sprache, die für komödiantische Effekte trivialisiert wird. Obwohl es keine Monetarisierungsrisiken gibt, könnte die Betonung des Spiels auf Chaos und 'Rache' zu negativen emotionalen Erfa