LumiKin
Deathtrap

Review · Action · Xbox One · Classic Macintosh · PlayStation 4

Deathtrap

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · Classic Macintosh · PlayStation 4 · macOS · PC

NeoCoreGames · 2015

LumiScore

69/100

Good

Entwicklung (BDS)

56

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.50

Deathtrap bietet eine reiche Mischung aus strategischem Denken, Problemlösung und Kreativität durch seine Tower-Defense- und Action-RPG-Mechaniken, Charakterentwicklung und Tools für benutzergenerierte Inhalte. Kooperatives Spiel fördert Teamwork und Kommunikation.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Das Spiel bietet intensive Gewalt mit Gore und eine düstere, horrorlastige Umgebung. Der kompetitive Mehrspielermodus und die Bestenlisten könnten möglicherweise zu toxischem Wettbewerb und sozialem Vergleich führen. Obwohl nicht stark monetarisiert, bieten das Beutesystem und der umfangreiche Fortschritt einige variable Belohnungen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Deathtrap sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Deathtrap einen LumiScore von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Deathtrap — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Deathtrap (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Deathtrap spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Deathtrap beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Deathtrap?

Das Spiel bietet intensive Gewalt mit Gore und eine düstere, horrorlastige Umgebung. Der kompetitive Mehrspielermodus und die Bestenlisten könnten möglicherweise zu toxischem Wettbewerb und sozialem Vergleich führen. Obwohl nicht stark monetarisiert, bieten das Beutesystem und der umfangreiche Fortschritt einige variable Belohnungen.