LumiKin

Deceit

Automaton|2017Action

LumiScore

61

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Bis zu120Min./Tag

Wachstum

45/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

6/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

This game involves strong elements of social deception, horror, and suspense. Players will need to use their wits and communication skills to survive, but they may also encounter intense social pressure and potentially toxic competitive behavior from other players. The horror aspects are a core part of the gameplay.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Problemlösung3/5
Räumliches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
54
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
37
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
35
Gesamt-Benefit-Score (BDS)45/100

Was dein Kind entwickelt

Deceit is a multiplayer horror game that strongly encourages strategic thinking, critical analysis of player behavior, and adaptive problem-solving under pressure. Players must quickly assess situations, make difficult decisions about trust, and communicate effectively (even with limited tools) to survive or achieve their goals. The game also fosters emotional regulation as players navigate tense and deceptive social dynamics.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.MITTEL

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

The primary risks in Deceit stem from its competitive and deceptive social environment, which can lead to competitive toxicity among players. The horror elements, including jump scares and constant tension, contribute to a significant fear/horror content level. While there are no direct monetization risks or extensive dopamine manipulation, the intense social pressure and potential for negative interactions are key considerations. Violence is a core component, though not depicted in a trivialized or gratuitous manner beyond the context of survival.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntSpielzeit: ~2hBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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