Dieses Spiel vergleichen
Deceit

Rezension · Action · PC

Deceit

Geprüft: 15. Mai 2026

PC

Automaton · 2017

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.37
B3Motorik
0.35

Deceit ist ein Multiplayer-Horrorspiel, das strategisches Denken, die kritische Analyse des Spielerverhaltens und eine anpassungsfähige Problemlösung unter Druck stark fördert. Spieler müssen Situationen schnell einschätzen, schwierige Entscheidungen bezüglich des Vertrauens treffen und effektiv kommunizieren (auch mit begrenzten Mitteln), um zu überleben oder ihre Ziele zu erreichen. Das Spiel fördert auch die emotionale Regulierung, da Spieler angespannte und täuschende soziale Dynamiken bewältigen müssen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Die primären Risiken in Deceit ergeben sich aus seiner kompetitiven und täuschenden sozialen Umgebung, die zu kompetitiver Toxizität unter den Spielern führen kann. Die Horrorelemente, einschließlich Jump Scares und ständiger Spannung, tragen zu einem erheblichen Grad an Angst-/Horrorinhalten bei. Obwohl es keine direkten Monetarisierungsrisiken oder eine umfangreiche Belohnungsschleifen-Mechanik gibt, sind der intensive soziale Druck und das Potenzial für negative Interaktionen wichtige Überlegungen. Gewalt ist eine Kernkomponente, wird jedoch über den Überlebenskontext hinaus nicht trivialisiert oder übermäßig dargestellt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Deceit sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Deceit eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Deceit: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Deceit, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Deceit spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Deceit: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Deceit?

Die primären Risiken in Deceit ergeben sich aus seiner kompetitiven und täuschenden sozialen Umgebung, die zu kompetitiver Toxizität unter den Spielern führen kann. Die Horrorelemente, einschließlich Jump Scares und ständiger Spannung, tragen zu einem erheblichen Grad an Angst-/Horrorinhalten bei. Obwohl es keine direkten Monetarisierungsrisiken oder eine umfangreiche Belohnungsschleifen-Mechanik