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Demise of Nations

Rezension · Strategie · Android · macOS · PC

Demise of Nations

Geprüft: 23. Mai 2026

Android · macOS · PC · iOS · Linux

Noble Master · 2015

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 8
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.10

Demise of Nations ist ein tiefgründiges und fesselndes Großstrategiespiel, das kritisches Denken, Problemlösung und strategische Planung stark fördert. Spieler müssen komplexe Systeme aus Diplomatie, Handel, Forschung und Kriegsführung in verschiedenen historischen Epochen verwalten. Die rundenbasierte Natur ermöglicht eine sorgfältige Abwägung von Entscheidungen und fördert einen durchdachten Spielansatz. Multiplayer- und Koop-Optionen bieten ebenfalls Möglichkeiten zur Teamarbeit und Kommunikation, obwohl diese keine zentralen Mechaniken sind.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.11

Die Hauptrisiken beziehen sich auf das Potenzial für kompetitive Toxizität im Mehrspielermodus und geringfügige Kaufaufforderungen für zusätzliche Karten und das Hosten von Spielen. Die historischen Kriegsführungsinhalte des Spiels umfassen moderate Gewalt, die jedoch strategisch und abstrakt ohne grafische Details dargestellt wird. Es besteht ein geringes Risiko, bestimmte historische oder nationalistische Perspektiven zu fördern, da der Fokus auf bestimmte Nationen und Konflikte liegt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–1 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Demise of Nations sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Demise of Nations eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Demise of Nations: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Demise of Nations, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Demise of Nations spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Demise of Nations beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Demise of Nations?

Die Hauptrisiken beziehen sich auf das Potenzial für kompetitive Toxizität im Mehrspielermodus und geringfügige Kaufaufforderungen für zusätzliche Karten und das Hosten von Spielen. Die historischen Kriegsführungsinhalte des Spiels umfassen moderate Gewalt, die jedoch strategisch und abstrakt ohne grafische Details dargestellt wird. Es besteht ein geringes Risiko, bestimmte historische oder nation