Dieses Spiel vergleichen
Depression Quest

Rezension · Rollenspiel · PC · Linux · macOS

Depression Quest

Geprüft: 17. Mai 2026

PC · Linux · macOS

Isaac Schankler · 2014

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.57
B3Motorik
0.05

Depression Quest bietet eine einzigartige und empathische Erfahrung, die es Spielern ermöglicht, die Herausforderungen des Lebens mit Depressionen zu verstehen. Es fördert kritisches Denken, strategische Entscheidungsfindung und Empathie, während es einen sicheren Raum bietet, um komplexe emotionale Landschaften zu erkunden und etwas über psychische Gesundheit zu lernen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Depression Quest mit unterstützender Absicht entwickelt wurde, könnten seine reifen Themen Depression und psychische Erkrankungen für einige Spieler beunruhigend sein. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen, obwohl wahrscheinlich optional, birgt ein Potenzial für Ausgaben.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Depression Quest sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Depression Quest eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Depression Quest: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Depression Quest, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Depression Quest spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Depression Quest beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Depression Quest?

Obwohl Depression Quest mit unterstützender Absicht entwickelt wurde, könnten seine reifen Themen Depression und psychische Erkrankungen für einige Spieler beunruhigend sein. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen, obwohl wahrscheinlich optional, birgt ein Potenzial für Ausgaben.