LumiKin
Destiny 2

Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Destiny 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · Web · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Bungie · 2017

LumiScore

37/100

Caution

Destiny 2 ist ein Action-Shooter, der Teamwork und Hand-Augen-Koordination fördert, auch wenn sein Design zu längerem Spielen anregen kann.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

72

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.65

Destiny 2 fördert Teamwork und strategisches Denken durch seine kooperativen Spielmodi. Spieler können in seinen rasanten Kämpfen Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit entwickeln.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.63
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.50

Das Spiel verwendet starke Dopamin-Manipulations-Taktiken, einschließlich variabler Belohnungen und steigender Verpflichtungen, was zu längerem Spielen anregen kann. Die kompetitiven Spieler-gegen-Spieler-Modi können Toxizität und sozialen Vergleich fördern.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–15/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Destiny 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Destiny 2 einen LumiScore von 37/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Destiny 2 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Destiny 2 (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Destiny 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Destiny 2 beträgt Up to 60 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Destiny 2?

Das Spiel verwendet starke Dopamin-Manipulations-Taktiken, einschließlich variabler Belohnungen und steigender Verpflichtungen, was zu längerem Spielen anregen kann. Die kompetitiven Spieler-gegen-Spieler-Modi können Toxizität und sozialen Vergleich fördern.