LumiKin
Destruction Derby

Review · Action · SEGA Saturn · Nintendo 64 · PlayStation

Destruction Derby

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 24. Mai 2026

SEGA Saturn · Nintendo 64 · PlayStation · Android · PC

Sony Interactive Entertainment · 1995

LumiScore

46/100

Caution

Entwicklung (BDS)

30

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Destruction Derby bietet ein fesselndes Gameplay, das das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit durch seine Kernmechanik des Fahrzeugkampfes verbessert. Spieler können strategisches Denken entwickeln, indem sie Angriffe und Manöver gegen KI-Gegner auf verschiedenen Strecken und in unterschiedlichen Rennstilen planen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Hauptrisiko ist die Darstellung von Fahrzeuggewalt, bei der das Ziel darin besteht, andere Autos zu zerstören. Obwohl es keine menschliche Gewalt ist, normalisiert es destruktives Verhalten. Das Spiel bietet aufgrund seines Einzelspieler-Fokus und des Fehlens von Multiplayer-Funktionen keine Möglichkeiten zur sozial-emotionalen Entwicklung.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Destruction Derby sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Destruction Derby einen LumiScore von 46/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Destruction Derby spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Destruction Derby beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Destruction Derby?

Das Hauptrisiko ist die Darstellung von Fahrzeuggewalt, bei der das Ziel darin besteht, andere Autos zu zerstören. Obwohl es keine menschliche Gewalt ist, normalisiert es destruktives Verhalten. Das Spiel bietet aufgrund seines Einzelspieler-Fokus und des Fehlens von Multiplayer-Funktionen keine Möglichkeiten zur sozial-emotionalen Entwicklung.