LumiKin
Devil May Cry 4

Review · Action · PC · Xbox One · Xbox 360

Devil May Cry 4

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 15. Mai 2026

PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3 · PlayStation 4

Capcom · 2008

LumiScore

61/100

Good

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Devil May Cry 4 bietet durch seine anspruchsvollen Hack-and-Slash-Kämpfe erhebliche kognitive und motorische Vorteile. Spieler entwickeln strategisches Denken, eine kritische Analyse von Feindmustern sowie präzise Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik, um komplexe Combos auszuführen und hohe Ränge zu erzielen. Die adaptive Herausforderung des Bewertungssystems fördert kontinuierliche Verbesserung und Meisterschaft.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das primäre Risiko in Devil May Cry 4 ist sein hoher Gewaltgrad mit intensiven Kämpfen gegen dämonische Wesen. Obwohl das Spiel keine räuberische Monetarisierung oder soziale Manipulation einsetzt, kann sein auf Fertigkeiten basierendes Bewertungssystem eine leichte Dopaminschleife für Spieler erzeugen, die nach Perfektion streben.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Devil May Cry 4 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Devil May Cry 4 einen LumiScore von 61/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Devil May Cry 4 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Devil May Cry 4 beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Devil May Cry 4?

Das primäre Risiko in Devil May Cry 4 ist sein hoher Gewaltgrad mit intensiven Kämpfen gegen dämonische Wesen. Obwohl das Spiel keine räuberische Monetarisierung oder soziale Manipulation einsetzt, kann sein auf Fertigkeiten basierendes Bewertungssystem eine leichte Dopaminschleife für Spieler erzeugen, die nach Perfektion streben.