LumiKin
Dex

Review · Action · PlayStation 4 · PS Vita · Xbox One

Dex

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

PlayStation 4 · PS Vita · Xbox One · PC · macOS · Linux · Nintendo Switch

Badland Games · 2015

LumiScore

63/100

Good

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.40

Dex ist ein Action-Rollenspiel, das Spieler mit Problemlösung, strategischem Denken und kritischem Denken herausfordert, während sie eine Cyberpunk-Welt erkunden. Die reichhaltige Erzählung und die Betonung des Lesens verbessern die Sprachkenntnisse, während adaptive Herausforderungen das Gameplay fesselnd halten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel enthält Inhalte für Erwachsene, darunter starke Gewalt, sexuelle Themen und Sprache, was der M-Einstufung entspricht. Es gibt auch leichte Elemente der Dopamin-Manipulation und ein Potenzial für Auswirkungen auf den Selbstwert der Identität.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dex sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Dex einen LumiScore von 63/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Dex — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Dex (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dex spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Dex beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Dex?

Das Spiel enthält Inhalte für Erwachsene, darunter starke Gewalt, sexuelle Themen und Sprache, was der M-Einstufung entspricht. Es gibt auch leichte Elemente der Dopamin-Manipulation und ein Potenzial für Auswirkungen auf den Selbstwert der Identität.