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Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Rezension · Rollenspiel · PlayStation 4 · PS Vita

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · PS Vita

Media.Vision · 2018

Ludograph-Bewertung

B

Gut

58 /100

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory ist ein Rollenspiel, das Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch strategische Kämpfe fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.15

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory bietet durch seine strategischen rundenbasierten Kämpfe erhebliche kognitive Vorteile, da die Spieler Problemlösungsfähigkeiten, kritisches Denken und die Planung ihrer Digimon-Teamzusammensetzungen einsetzen müssen. Die reichhaltige Erzählung fördert das Leseverständnis und die ethische Argumentation, während die Spieler ein Geheimnis lüften und ihre Lieben beschützen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen und umfangreichen Online-Sozialfunktionen aufweist. Die Inhaltsrisiken sind moderat, mit stilisierter Gewalt und milder Sprache, die typisch für ein Spiel mit der Altersfreigabe „Teen“ sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen und umfangreichen Online-Sozialfunktionen aufweist. Die Inhaltsrisiken sind moderat, mit stilisierter Gewalt und milder Sprache, die typisch für ein Spiel mit der Altersfreigabe „Teen“ sind.