LumiKin
Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Review · Rollenspiel · PlayStation 4 · PS Vita

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · PS Vita

Media.Vision · 2018

LumiScore

58/100

Good

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory ist ein Rollenspiel, das Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch strategische Kämpfe fördert.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.15

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory bietet durch seine strategischen rundenbasierten Kämpfe erhebliche kognitive Vorteile, da die Spieler Problemlösungsfähigkeiten, kritisches Denken und die Planung ihrer Digimon-Teamzusammensetzungen einsetzen müssen. Die reichhaltige Erzählung fördert das Leseverständnis und die ethische Argumentation, während die Spieler ein Geheimnis lüften und ihre Lieben beschützen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen und umfangreichen Online-Sozialfunktionen aufweist. Die Inhaltsrisiken sind moderat, mit stilisierter Gewalt und milder Sprache, die typisch für ein Spiel mit der Altersfreigabe „Teen“ sind.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory einen LumiScore von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen und umfangreichen Online-Sozialfunktionen aufweist. Die Inhaltsrisiken sind moderat, mit stilisierter Gewalt und milder Sprache, die typisch für ein Spiel mit der Altersfreigabe „Teen“ sind.