Review · Action · SNES · Game Boy Advance
Disney’s Aladdin (1993)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
SNES · Game Boy Advance
Disney Interactive Studios · 1993
LumiScore
38/100
Caution
Disney’s Aladdin (1993) ist ein klassisches Jump'n'Run-Spiel, das die Problemlösung und das räumliche Vorstellungsvermögen durch das Überwinden von Hindernissen und das Finden versteckter Gegenstände fördert.
Entwicklung (BDS)
24
Risiko (RIS)
5
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.30 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Disney's Aladdin (1993) ist ein klassisches Jump'n'Run-Spiel, das grundlegende kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und Gedächtnis trainiert, während die Spieler Levels durchqueren, Hindernissen ausweichen und versteckte Gegenstände finden. Es erfordert auch Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit, um auf Feinde zu springen und Angriffen auszuweichen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Spiel birgt minimale Risiken. Eine leichte Zeichentrickgewalt ist vorhanden, wenn Aladdin auf Feinde springt oder Äpfel wirft, aber es gibt kein Blut oder dauerhafte Konsequenzen. Es gibt einige geringfügige Dopamin-Manipulationsmechanismen im Zusammenhang mit dem Sammeln von Edelsteinen und Bonusstufen, aber diese sind nicht dazu ausgelegt, ausbeuterisch zu sein.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.