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Divinity 2: The Dragon Knight Saga

Rezension · Action · PC · Xbox 360

Divinity 2: The Dragon Knight Saga

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · Xbox 360

Larian Studios · 2010

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

72 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 57 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

57

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.82
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.40

Divinity 2: The Dragon Knight Saga bietet ein reichhaltiges und fesselndes Erlebnis, das die kognitiven Fähigkeiten erheblich fördert. Spieler verbessern ihre Problemlösungskompetenz, strategisches Denken und kritische Analyse durch komplexe Quests, taktische Kämpfe und Charakterentwicklung. Die umfangreiche Lore und die Dialoge des Spiels verbessern auch das Leseverständnis und die Sprachkenntnisse, während die komplexen Systeme eine solide Grundlage für das Verständnis mathematischer Konzepte und den Lerntransfer bieten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Als M-bewertetes Action-RPG enthält Divinity 2 reife Inhalte, darunter häufige Fantasy-Gewalt, einige Kraftausdrücke und potenziell suggestive Themen. Obwohl das Spiel keine manipulativen Designmechanismen oder Monetarisierungsdruck verwendet, sollten Eltern sich des reifen Inhalts und des Zeitaufwands bewusst sein, der typischerweise mit tiefgehenden Rollenspielen verbunden ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Divinity 2: The Dragon Knight Saga sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Divinity 2: The Dragon Knight Saga eine Bewertung von 72/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Divinity 2: The Dragon Knight Saga: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Divinity 2: The Dragon Knight Saga, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Divinity 2: The Dragon Knight Saga spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Divinity 2: The Dragon Knight Saga: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Divinity 2: The Dragon Knight Saga?

Als M-bewertetes Action-RPG enthält Divinity 2 reife Inhalte, darunter häufige Fantasy-Gewalt, einige Kraftausdrücke und potenziell suggestive Themen. Obwohl das Spiel keine manipulativen Designmechanismen oder Monetarisierungsdruck verwendet, sollten Eltern sich des reifen Inhalts und des Zeitaufwands bewusst sein, der typischerweise mit tiefgehenden Rollenspielen verbunden ist.