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Tom Clancy’s The Division 2

Rezension · Action · PC · PlayStation 4 · Web

Tom Clancy’s The Division 2

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · PlayStation 4 · Web · Xbox One

Ubisoft · 2019

Ludograph-Bewertung

B

Gut

59 /100

Tom Clancy’s The Division 2 ist ein Action-Shooter, der durch taktisches Gameplay strategisches Denken und Problemlösung fördert und häufige Gewalt beinhaltet.

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 14
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

14

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.45

Tom Clancy’s The Division 2 bietet Spielern ein reichhaltiges taktisches Shooter-Erlebnis mit RPG-Elementen, das strategisches Denken, Problemlösung und Teamwork in seinen kooperativen Modi fördert. Die offene Spielwelt, die auf einer echten Stadt basiert, regt das räumliche Vorstellungsvermögen und die Erkundung an. Spieler können an herausfordernden Kampfszenarien teilnehmen, die schnelle Reaktionen und feine motorische Fähigkeiten erfordern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.28

Obwohl fesselnd, enthält das Spiel häufige Gewalt. Das offene Gameplay und das Fehlen klarer Haltepunkte können zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen, auch wenn begrenzt, führt zu einem gewissen Monetarisierungsdruck. Die Erzählung weist milde Propaganda-Elemente auf. Der Fokus des Spiels auf Kampf- und postapokalyptische Themen ist möglicherweise nicht für jüngere Zielgruppen geeignet.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tom Clancy’s The Division 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Tom Clancy’s The Division 2 eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Tom Clancy’s The Division 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Tom Clancy’s The Division 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tom Clancy’s The Division 2 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Tom Clancy’s The Division 2: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Tom Clancy’s The Division 2?

Obwohl fesselnd, enthält das Spiel häufige Gewalt. Das offene Gameplay und das Fehlen klarer Haltepunkte können zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen, auch wenn begrenzt, führt zu einem gewissen Monetarisierungsdruck. Die Erzählung weist milde Propaganda-Elemente auf. Der Fokus des Spiels auf Kampf- und postapokalyptische Themen ist möglicherweise nicht fü