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Do Not Feed the Monkeys

Rezension · Abenteuer · Linux · Android · PlayStation 4

Do Not Feed the Monkeys

Geprüft: 30. Apr. 2026

Linux · Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · PC · macOS · iOS

Alawar Entertainment · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.74
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.10

Do Not Feed the Monkeys ist ein einzigartiges Simulationsspiel, das Spieler mit komplexen ethischen Dilemmata und Ressourcenmanagement herausfordert. Es fördert kritisches Denken, strategische Planung und Empathie, während Spieler das Schicksal der beobachteten Personen bestimmen. Das Spiel beruht stark auf dem Lesen und Verstehen von Informationen, verbessert die Sprachkenntnisse und bietet durch verzweigte Erzählstränge und mehrere Enden einen hohen Wiederspielwert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Kernmechanik des Spiels, Voyeurismus und das Eindringen in die Privatsphäre, könnte, obwohl simuliert, Spieler für reale Datenschutzbedenken desensibilisieren. Obwohl es frei von manipulativen Monetarisierungen ist, könnte sein Ressourcenmanagementsystem einen leichten Druck erzeugen, weiterzuspielen, um Strafen im Spiel zu vermeiden. Das Spiel enthält pixelige Gewalt und Nacktheit, wodurch es potenziell ungeeignet für jüngere Zielgruppen ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Do Not Feed the Monkeys sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Do Not Feed the Monkeys eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Do Not Feed the Monkeys: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Do Not Feed the Monkeys, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Do Not Feed the Monkeys spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Do Not Feed the Monkeys beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Do Not Feed the Monkeys?

Die Kernmechanik des Spiels, Voyeurismus und das Eindringen in die Privatsphäre, könnte, obwohl simuliert, Spieler für reale Datenschutzbedenken desensibilisieren. Obwohl es frei von manipulativen Monetarisierungen ist, könnte sein Ressourcenmanagementsystem einen leichten Druck erzeugen, weiterzuspielen, um Strafen im Spiel zu vermeiden. Das Spiel enthält pixelige Gewalt und Nacktheit, wodurch es