Rezension · Simulation · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360
Don Bradman Cricket 14
Geprüft: 22. Apr. 2026
PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4 · PC
Big Ant Studios · 2014
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
47
Risiko (RIS)
24
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
10+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.56 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.27 | |
| B3 | Motorik | 0.55 | |
Don Bradman Cricket 14 ist eine detailreiche Sportsimulation, die ein bedeutungsvolles kognitives Engagement bietet. Die Schlag- und Wurfsysteme erfordern echtes räumliches Vorstellungsvermögen und blitzschnelle Reaktionszeiten – Spieler müssen die Flugbahn des Balls, die Platzbedingungen und die Feldpositionen lesen, um die richtige Schlag- oder Lieferentscheidung zu treffen, was strategisches und kritisches Denken fördert. Der Karrieremodus fügt einen längeren Bogen der Entscheidungsfindung und der adaptiven Herausforderung hinzu, während die Spieler einen Athleten durch die Ränge entwickeln. Die tiefgreifenden Anpassungswerkzeuge der Cricket Academy fördern die Kreativität, während das Management der Spieltaktiken – das Anpassen der Feldpositionen, der Wechsel der Bowler und der Schlagreihenfolge – das Systemdenken aufbaut. Die authentische Physik des Spiels und das dynamische Wetter belohnen weiterhin das Beobachtungslernen und den Wissenstransfer über den echten Sport.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.40 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.22 | |
Das Hauptrisiko des Spiels ist der erhebliche Zeitaufwand: Ein vollständiges Cricketspiel (insbesondere im Test- oder One-Day-Format) kann viele Stunden dauern, und der lange Fortschrittsbogen des Karrieremodus kann es schwierig machen, mitten in einer Sitzung aufzuhören. Beinahe-Fehlmomente (Kanten, knappe LBW-Entscheidungen, das Electronic Review System) erzeugen eine leichte Spannung, die Spieler länger als geplant fesseln kann. Die Eskalation des Engagements im Karrieremodus – wo ein langjähriger Spielstand die Einsätze jeder Sitzung erhöht – sollte überwacht werden. Der Online-Multiplayer führt geringen Wettbewerbsdruck und sozialen Vergleich ein. Da es jedoch keine Mikrotransaktionen, Lootboxen, Battle Passes oder Werbung jeglicher Art gibt, ist das Spiel praktisch frei von Monetarisierungsrisiken, was eine echte Stärke ist.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.