LumiKin
Double Dragon Trilogy

Review · Action · PC · Android · iOS

Double Dragon Trilogy

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 24. Mai 2026

PC · Android · iOS

DotEmu · 2013

LumiScore

56/100

Good

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.65

Double Dragon Trilogy bietet klassische Arcade-Beat 'em up-Action, die eine starke Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit fördert. Das kooperative Gameplay fördert Teamwork und positive soziale Interaktion, sodass Spieler das Erlebnis mit einem Freund oder Familienmitglied genießen können. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und der 'Story'-Modus bieten anpassbare Herausforderungen und ein Gefühl des Fortschritts.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält zeichentrickartige Gewalt, die dem Beat 'em up-Genre eigen ist, bei dem Spieler mit verschiedenen Feinden kämpfen. Obwohl nicht grafisch, dreht sich das Kern-Gameplay um den Kampf. Es gibt minimale Risiken im Zusammenhang mit Monetarisierung oder sozialem Druck, da das Spiel ein einmaliger Kauf ohne In-App-Käufe oder Online-Social-Features ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Double Dragon Trilogy sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Double Dragon Trilogy einen LumiScore von 56/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Double Dragon Trilogy spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Double Dragon Trilogy beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Double Dragon Trilogy?

Das Spiel enthält zeichentrickartige Gewalt, die dem Beat 'em up-Genre eigen ist, bei dem Spieler mit verschiedenen Feinden kämpfen. Obwohl nicht grafisch, dreht sich das Kern-Gameplay um den Kampf. Es gibt minimale Risiken im Zusammenhang mit Monetarisierung oder sozialem Druck, da das Spiel ein einmaliger Kauf ohne In-App-Käufe oder Online-Social-Features ist.