Dieses Spiel vergleichen
DRAGON BALL FighterZ

Rezension · Action · PC · Xbox One · Nintendo Switch

DRAGON BALL FighterZ

Geprüft: 29. Apr. 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 14
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

14

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.75

DRAGON BALL FighterZ bietet ein energiegeladenes Kampferlebnis, das strategisches Denken, Reaktionszeit und Hand-Augen-Koordination schärft. Spieler können an kompetitiven Online-Matches teilnehmen oder einen einzigartigen Story-Modus genießen, der die Entwicklung von Fähigkeiten und adaptives Lernen fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.28

Die kompetitive Natur von Online-Ranglistenspielen kann Spieler Toxizität und sozialem Vergleich aussetzen. Obwohl es keine Mikrotransaktionen gibt, enthält der FighterZ Pass 'mächtige Charaktere', was ein Pay-to-Advantage-Szenario schaffen könnte. Das Spiel beinhaltet stilisierte Gewalt, die dem Kampfspiel-Genre eigen ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~7 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist DRAGON BALL FighterZ sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für DRAGON BALL FighterZ eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für DRAGON BALL FighterZ: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für DRAGON BALL FighterZ, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder DRAGON BALL FighterZ spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für DRAGON BALL FighterZ beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von DRAGON BALL FighterZ?

Die kompetitive Natur von Online-Ranglistenspielen kann Spieler Toxizität und sozialem Vergleich aussetzen. Obwohl es keine Mikrotransaktionen gibt, enthält der FighterZ Pass 'mächtige Charaktere', was ein Pay-to-Advantage-Szenario schaffen könnte. Das Spiel beinhaltet stilisierte Gewalt, die dem Kampfspiel-Genre eigen ist.