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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Rezension · Action · PlayStation 2

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Geprüft: 09. Mai 2026

PlayStation 2

Spike · 2005

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.65

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi bietet ein tiefgründiges Kampferlebnis, das strategisches Denken, schnelle Reflexe und räumliches Vorstellungsvermögen erfordert, um es zu meistern. Spieler müssen die Stärken und Schwächen einer großen Auswahl an Charakteren lernen und ihre Taktiken an verschiedene Gegner anpassen. Das Spiel fördert die Verbesserung durch Übung und das Überwinden immer schwierigerer Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Das Spiel enthält häufig Comic-Gewalt, die jedoch oft übertrieben und ohne grafische Konsequenzen dargestellt wird. Kompetitives Spielen kann zu einer gewissen Toxizität führen, und der Fokus auf mächtige männliche Charaktere könnte die Auseinandersetzung mit vielfältiger Repräsentation einschränken. Obwohl es keine direkten Monetarisierungsrisiken gibt, könnte die Betonung auf ständigen Fortschritt und das Freischalten von Charakteren zu längeren Spielsitzungen führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi?

Das Spiel enthält häufig Comic-Gewalt, die jedoch oft übertrieben und ohne grafische Konsequenzen dargestellt wird. Kompetitives Spielen kann zu einer gewissen Toxizität führen, und der Fokus auf mächtige männliche Charaktere könnte die Auseinandersetzung mit vielfältiger Repräsentation einschränken. Obwohl es keine direkten Monetarisierungsrisiken gibt, könnte die Betonung auf ständigen Fortschri