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Dragon Ball Z: Infinite World

Rezension · Action · PlayStation 2

Dragon Ball Z: Infinite World

Geprüft: 09. Mai 2026

PlayStation 2

DIMPS · 2008

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.75

Dragon Ball Z: Infinite World bietet ein rasantes und fesselndes Kampferlebnis, das die Hand-Augen-Koordination, die Reaktionszeit und das strategische Denken schult. Spieler müssen sich an verschiedene Charaktere und Gegner anpassen, wodurch kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten innerhalb des dynamischen Kampfsystems gefördert werden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Als Kampfspiel enthält Dragon Ball Z: Infinite World stilisierte Gewalt und eine leicht milde Sprache, im Einklang mit seiner 'Teen'-Einstufung. Es fehlen jedoch moderne manipulative Designmechanismen wie variable Belohnungen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken, was es zu einem relativ unkomplizierten und in sich geschlossenen Spielerlebnis macht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dragon Ball Z: Infinite World sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dragon Ball Z: Infinite World eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Dragon Ball Z: Infinite World: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dragon Ball Z: Infinite World, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dragon Ball Z: Infinite World spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dragon Ball Z: Infinite World beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dragon Ball Z: Infinite World?

Als Kampfspiel enthält Dragon Ball Z: Infinite World stilisierte Gewalt und eine leicht milde Sprache, im Einklang mit seiner 'Teen'-Einstufung. Es fehlen jedoch moderne manipulative Designmechanismen wie variable Belohnungen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken, was es zu einem relativ unkomplizierten und in sich geschlossenen Spielerlebnis macht.