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Dragon Island - Dragons Battle City Builder Game

Rezension · Rollenspiel · iOS

Dragon Island - Dragons Battle City Builder Game

Geprüft: 06. Mai 2026

iOS

Yongqiang Zhou · 2016

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 28
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

28

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.47
B3Motorik
0.15

Dragon Island bietet eine Mischung aus Städtebau, Erkundung und Kampf, die strategisches Denken und Problemlösung fördert. Spieler können kreative Basen entwickeln und sich mit anderen zusammenschließen, um ihre virtuelle Heimat zu verteidigen, was Teamwork und Kommunikation fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.47
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Das Spiel beinhaltet variable Belohnungen und endlose Spielschleifen, die zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen können. Obwohl keine direkte Monetarisierung vorhanden ist, könnten die Mechanismen zum Erwerb von 'free gems' und der Wettbewerb in Arenen subtil das Engagement und Vergleiche zwischen Spielern fördern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dragon Island - Dragons Battle City Builder Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dragon Island - Dragons Battle City Builder Game eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Dragon Island - Dragons Battle City Builder Game: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Dragon Island - Dragons Battle City Builder Game, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Dragon Island - Dragons Battle City Builder Game spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dragon Island - Dragons Battle City Builder Game beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dragon Island - Dragons Battle City Builder Game?

Das Spiel beinhaltet variable Belohnungen und endlose Spielschleifen, die zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen können. Obwohl keine direkte Monetarisierung vorhanden ist, könnten die Mechanismen zum Erwerb von 'free gems' und der Wettbewerb in Arenen subtil das Engagement und Vergleiche zwischen Spielern fördern.