Review · Action · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Dragon Quest Builders 2
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Square Enix · 2019
LumiScore
78/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
67
Risiko (RIS)
6
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.67 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Dragon Quest Builders 2 bietet erhebliche kognitive Vorteile durch seine Kernmechaniken zur Problemlösung, räumlichen Wahrnehmung und Kreativität beim Blockbau. Es fördert das Lernen und strategisches Denken, da die Spieler neue Rezepte erlernen und Ressourcen verwalten. Sozial-emotional fördert das Spiel Teamwork, Kommunikation und positive soziale Interaktionen durch Online-Zusammenarbeit und die Hilfe für Dorfbewohner im Spiel. Es fördert auch Empathie und ethisches Denken, indem es die Spieler beauftragt, eine zerstörte Welt wieder aufzubauen und ihren Bewohnern zu helfen. Motorische Fähigkeiten werden durch Bauen, Basteln, Kämpfen und Erkunden beansprucht.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.04 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Spiel birgt sehr geringe Risiken. Es gibt minimale Dopaminmanipulation, hauptsächlich durch frühe Kaufboni und die offene Natur des Bauens. Monetarisierungsrisiken sind praktisch nicht existent, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements gibt. Soziale Risiken sind aufgrund der kollaborativen Natur des Online-Spiels mit Freunden und der Abwesenheit von Fremden-Chats ebenfalls extrem gering. Inhaltsrisiken sind mild, mit cartoonartiger Gewalt und einigen thematischen Elementen der Angst, die für seine E10+-Bewertung geeignet sind.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.