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DragonVale

Rezension · Simulation · iOS · Android

DragonVale

Geprüft: 25. Mai 2026

iOS · Android

Backflip Studios · 2011

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 37 · R 41
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

41

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.10

DragonVale bietet ein charmantes und fesselndes Erlebnis, das sich auf das Sammeln und Züchten einer großen Vielfalt von Drachen konzentriert. Es fördert Planung, Ressourcenmanagement und strategisches Denken bei der Optimierung von Drachenhabitaten und Zuchtkombinationen. Die sozialen Funktionen fördern positive Interaktionen mit Freunden durch Geschenke und kooperatives Züchten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.60
R2Monetarisierung
0.29
R3Soziales Risiko
0.22

Das Spiel verwendet verschiedene Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, einschließlich variabler Belohnungen, Streak-Mechaniken und häufiger Benachrichtigungen, die zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen können. Obwohl es nicht explizit Pay-to-win ist, verwendet das Spiel Aufforderungen zum Geldausgeben und Währungsverschleierung und zielt mit In-App-Käufen auf Kinder ab, was bei einigen Spielern zu überhöhten Ausgaben führen könnte. Die unendliche Natur des Spiels und die ständige Einführung neuer Inhalte können es den Spielern auch erschweren, sich davon zu lösen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist DragonVale sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für DragonVale eine Bewertung von 45/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder DragonVale spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für DragonVale beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von DragonVale?

Das Spiel verwendet verschiedene Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, einschließlich variabler Belohnungen, Streak-Mechaniken und häufiger Benachrichtigungen, die zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen können. Obwohl es nicht explizit Pay-to-win ist, verwendet das Spiel Aufforderungen zum Geldausgeben und Währungsverschleierung und zielt mit In-App-Käufen auf Kinder ab, was bei einigen Spielern