LumiKin
DragonVale

Review · Simulation · iOS · Android

DragonVale

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 25. Mai 2026

iOS · Android

Backflip Studios · 2011

LumiScore

45/100

Caution

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

41

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.10

DragonVale bietet ein charmantes und fesselndes Erlebnis, das sich auf das Sammeln und Züchten einer großen Vielfalt von Drachen konzentriert. Es fördert Planung, Ressourcenmanagement und strategisches Denken bei der Optimierung von Drachenhabitaten und Zuchtkombinationen. Die sozialen Funktionen fördern positive Interaktionen mit Freunden durch Geschenke und kooperatives Züchten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.60
R2Monetization
0.29
R3Social risk
0.22

Das Spiel verwendet verschiedene Dopamin-Manipulations-Taktiken, einschließlich variabler Belohnungen, Streak-Mechaniken und häufiger Benachrichtigungen, die zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen können. Obwohl es nicht explizit Pay-to-win ist, verwendet das Spiel Aufforderungen zum Geldausgeben und Währungsverschleierung und zielt mit In-App-Käufen auf Kinder ab, was bei einigen Spielern zu überhöhten Ausgaben führen könnte. Die unendliche Natur des Spiels und die ständige Einführung neuer Inhalte können es den Spielern auch erschweren, sich davon zu lösen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.

Häufige Elternfragen

Ist DragonVale sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für DragonVale einen LumiScore von 45/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder DragonVale spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für DragonVale beträgt Up to 60 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von DragonVale?

Das Spiel verwendet verschiedene Dopamin-Manipulations-Taktiken, einschließlich variabler Belohnungen, Streak-Mechaniken und häufiger Benachrichtigungen, die zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen können. Obwohl es nicht explizit Pay-to-win ist, verwendet das Spiel Aufforderungen zum Geldausgeben und Währungsverschleierung und zielt mit In-App-Käufen auf Kinder ab, was bei einigen Spielern zu über