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Dragonwood Academy: A Game of Stones

Rezension · Arcade · iOS

Dragonwood Academy: A Game of Stones

Geprüft: 13. Mai 2026

iOS

XMG Studio · 2014

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

Dragonwood Academy: A Game of Stones ist ein Kartenspiel, das kritisches Denken und strategische Planung fördert, aber sein kompetitiver Charakter kann zu sozialem Vergleich führen.

06010030NutzenGeringes RisikoB 36 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.15

Dragonwood Academy bietet fesselnde strategische Kartenkämpfe, die kritisches Denken, Problemlösung und strategische Planung fördern. Spieler können Hunderte von einzigartigen Steinen und Zauberern sammeln und anpassen, was ein Gefühl des Fortschritts und kreativen Ausdrucks vermittelt. Das intuitive Gameplay ermöglicht schnelle, zugängliche Spielrunden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.27
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Obwohl frei von direkter Monetarisierung und Chat-Risiken, könnte die kompetitive Natur von Dragonwood Academy, mit ihrem Fokus auf 'Angeberrecht' und 'die Schule beherrschen', zu sozialem Vergleich und milder kompetitiver Toxizität führen. Die Sammelmechanismen, obwohl nicht monetarisiert, nutzen variable Belohnungen, die von Natur aus fesselnd sein können.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dragonwood Academy: A Game of Stones sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dragonwood Academy: A Game of Stones eine Bewertung von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Dragonwood Academy: A Game of Stones: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Dragonwood Academy: A Game of Stones, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dragonwood Academy: A Game of Stones spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dragonwood Academy: A Game of Stones beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dragonwood Academy: A Game of Stones?

Obwohl frei von direkter Monetarisierung und Chat-Risiken, könnte die kompetitive Natur von Dragonwood Academy, mit ihrem Fokus auf 'Angeberrecht' und 'die Schule beherrschen', zu sozialem Vergleich und milder kompetitiver Toxizität führen. Die Sammelmechanismen, obwohl nicht monetarisiert, nutzen variable Belohnungen, die von Natur aus fesselnd sein können.