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Dream On A Journey

Rezension · Action · iOS

Dream On A Journey

Geprüft: 21. Apr. 2026

iOS

adam rogan · 2018

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

41 /100

Dream On A Journey ist ein Action-Adventure-Puzzlespiel, das Problemlösung und strategisches Denken durch Plattform-Herausforderungen fördert, mit leichten Angstelementen.

06010030NutzenGeringes RisikoB 26 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.34
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Dream On A Journey bietet fesselnde Plattform-Herausforderungen, die Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch seine 'rätselhaften Hindernisse' und den Level-Fortschritt fördern. Das mobile Format und die klare Level-Struktur machen es für kurze Spielsitzungen zugänglich, was die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik verbessert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das primäre identifizierte Risiko ist ein leichtes Element der Angst/des Horrors aufgrund des Themas 'Albtraum'. Das Spiel scheint jedoch sehr geringe Risiken in Bezug auf Monetarisierung, soziale Interaktion oder Belohnungsschleifen-Mechanik zu haben, da es keine Mikrotransaktionen, sozialen Funktionen und manipulativen Designelemente aufweist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dream On A Journey sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dream On A Journey eine Bewertung von 41/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Dream On A Journey: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Dream On A Journey, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Dream On A Journey spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dream On A Journey beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dream On A Journey?

Das primäre identifizierte Risiko ist ein leichtes Element der Angst/des Horrors aufgrund des Themas 'Albtraum'. Das Spiel scheint jedoch sehr geringe Risiken in Bezug auf Monetarisierung, soziale Interaktion oder Belohnungsschleifen-Mechanik zu haben, da es keine Mikrotransaktionen, sozialen Funktionen und manipulativen Designelemente aufweist.