Rezension · Abenteuer · Web
Dungeon Crawler (tadasny)
Geprüft: 15. Apr. 2026
Web
tadasny · 2020
Ludograph-Bewertung
D
Vorsicht
35 /100
Dungeon Crawler ist ein einfacher Plattformer, der räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit durch grundlegende Herausforderungen entwickelt.
Entwicklung (BDS)
21
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
–
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.24 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motorik | 0.40 | |
Dungeon Crawler ist ein einfacher Plattformer, der eine grundlegende Entwicklung kognitiver und motorischer Fähigkeiten bietet. Spieler navigieren als Maus-Charakter durch Dungeon-Umgebungen, was räumliches Vorstellungsvermögen (3/5) erfordert, um Entfernungen einzuschätzen und Plattformen zu navigieren, sowie Hand-Augen-Koordination (3/5) und Reaktionszeit (3/5), um präzise Sprünge und Bewegungen auszuführen. Das Spiel bietet leichte Problemlösungsaufgaben (2/5), wenn Spieler Routen durch Level bestimmen, und Gedächtnis/Aufmerksamkeit (2/5), um Sammelobjekte zu verfolgen. Als minimales Projekt, das in weniger als einer Stunde erstellt wurde, mangelt es an Tiefe in strategischem Denken, Kreativitätsmöglichkeiten oder adaptiven Herausforderungssystemen. Die Einfachheit bedeutet, dass die Fähigkeiten unkompliziert sind und wenig Übertragbarkeit auf reale Kontexte haben.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.00 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Dieses Spiel birgt praktisch keine Verhaltens- oder Inhaltliche Risiken. Als kostenloser browserbasierter Plattformer ohne Monetarisierungssysteme gibt es keine Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, keinen Ausgabedruck und keine Werbung. Da es ein Einzelspieler-Spiel ohne Chat-Funktionalität ist, werden alle sozialen Risiken, einschließlich Fremdengefahr, toxischer Wettbewerb oder Datenschutzbedenken, eliminiert. Der Inhalt ist vollständig kindgerecht ohne Gewalt, unangemessene Sprache oder beängstigende Elemente – nur eine Maus, die Münzen und Diamanten sammelt. Die einzige geringfügige Überlegung ist die grundlegende emotionale Regulation (1/5) beim Umgang mit Plattformer-Herausforderungen, was entwicklungsbedingt angemessen ist. Die Kürze des Spiels (in weniger als einer Stunde erstellt) begrenzt auf natürliche Weise die Engagement-Dauer.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.