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Dungeon Crawler (tadasny)

Rezension · Abenteuer · Web

Dungeon Crawler (tadasny)

Geprüft: 15. Apr. 2026

Web

tadasny · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

35 /100

Dungeon Crawler ist ein einfacher Plattformer, der räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit durch grundlegende Herausforderungen entwickelt.

06010030NutzenGeringes RisikoB 21 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

21

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.24
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.40

Dungeon Crawler ist ein einfacher Plattformer, der eine grundlegende Entwicklung kognitiver und motorischer Fähigkeiten bietet. Spieler navigieren als Maus-Charakter durch Dungeon-Umgebungen, was räumliches Vorstellungsvermögen (3/5) erfordert, um Entfernungen einzuschätzen und Plattformen zu navigieren, sowie Hand-Augen-Koordination (3/5) und Reaktionszeit (3/5), um präzise Sprünge und Bewegungen auszuführen. Das Spiel bietet leichte Problemlösungsaufgaben (2/5), wenn Spieler Routen durch Level bestimmen, und Gedächtnis/Aufmerksamkeit (2/5), um Sammelobjekte zu verfolgen. Als minimales Projekt, das in weniger als einer Stunde erstellt wurde, mangelt es an Tiefe in strategischem Denken, Kreativitätsmöglichkeiten oder adaptiven Herausforderungssystemen. Die Einfachheit bedeutet, dass die Fähigkeiten unkompliziert sind und wenig Übertragbarkeit auf reale Kontexte haben.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt praktisch keine Verhaltens- oder Inhaltliche Risiken. Als kostenloser browserbasierter Plattformer ohne Monetarisierungssysteme gibt es keine Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, keinen Ausgabedruck und keine Werbung. Da es ein Einzelspieler-Spiel ohne Chat-Funktionalität ist, werden alle sozialen Risiken, einschließlich Fremdengefahr, toxischer Wettbewerb oder Datenschutzbedenken, eliminiert. Der Inhalt ist vollständig kindgerecht ohne Gewalt, unangemessene Sprache oder beängstigende Elemente – nur eine Maus, die Münzen und Diamanten sammelt. Die einzige geringfügige Überlegung ist die grundlegende emotionale Regulation (1/5) beim Umgang mit Plattformer-Herausforderungen, was entwicklungsbedingt angemessen ist. Die Kürze des Spiels (in weniger als einer Stunde erstellt) begrenzt auf natürliche Weise die Engagement-Dauer.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dungeon Crawler (tadasny) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dungeon Crawler (tadasny) eine Bewertung von 35/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Dungeon Crawler (tadasny) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dungeon Crawler (tadasny) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dungeon Crawler (tadasny)?

Dieses Spiel birgt praktisch keine Verhaltens- oder Inhaltliche Risiken. Als kostenloser browserbasierter Plattformer ohne Monetarisierungssysteme gibt es keine Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, keinen Ausgabedruck und keine Werbung. Da es ein Einzelspieler-Spiel ohne Chat-Funktionalität ist, werden alle sozialen Risiken, einschließlich Fremdengefahr, toxischer Wettbewerb oder Datenschutzbed