Review · Abenteuer · Web
Dungeon Crawler (tadasny)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Web
tadasny · 2020
LumiScore
35/100
Caution
Dungeon Crawler ist ein einfacher Plattformer, der räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit durch grundlegende Herausforderungen entwickelt.
Entwicklung (BDS)
21
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.24 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.40 | |
Dungeon Crawler ist ein einfacher Plattformer, der eine grundlegende Entwicklung kognitiver und motorischer Fähigkeiten bietet. Spieler navigieren als Maus-Charakter durch Dungeon-Umgebungen, was räumliches Vorstellungsvermögen (3/5) erfordert, um Entfernungen einzuschätzen und Plattformen zu navigieren, sowie Hand-Augen-Koordination (3/5) und Reaktionszeit (3/5), um präzise Sprünge und Bewegungen auszuführen. Das Spiel bietet leichte Problemlösungsaufgaben (2/5), wenn Spieler Routen durch Level bestimmen, und Gedächtnis/Aufmerksamkeit (2/5), um Sammelobjekte zu verfolgen. Als minimales Projekt, das in weniger als einer Stunde erstellt wurde, mangelt es an Tiefe in strategischem Denken, Kreativitätsmöglichkeiten oder adaptiven Herausforderungssystemen. Die Einfachheit bedeutet, dass die Fähigkeiten unkompliziert sind und wenig Übertragbarkeit auf reale Kontexte haben.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Dieses Spiel birgt praktisch keine Verhaltens- oder Inhaltliche Risiken. Als kostenloser browserbasierter Plattformer ohne Monetarisierungssysteme gibt es keine Dopamin-Manipulations-Taktiken, keinen Ausgabedruck und keine Werbung. Da es ein Einzelspieler-Spiel ohne Chat-Funktionalität ist, werden alle sozialen Risiken, einschließlich Fremdengefahr, toxischer Wettbewerb oder Datenschutzbedenken, eliminiert. Der Inhalt ist vollständig kindgerecht ohne Gewalt, unangemessene Sprache oder beängstigende Elemente – nur eine Maus, die Münzen und Diamanten sammelt. Die einzige geringfügige Überlegung ist die grundlegende emotionale Regulation (1/5) beim Umgang mit Plattformer-Herausforderungen, was entwicklungsbedingt angemessen ist. Die Kürze des Spiels (in weniger als einer Stunde erstellt) begrenzt auf natürliche Weise die Engagement-Dauer.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.