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Dungeon Defenders II

Rezension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Dungeon Defenders II

Geprüft: 15. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Trendy Entertainment · 2014

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.43
B3Motorik
0.35

Dungeon Defenders II bietet eine Mischung aus strategischem Tower Defense und Action-RPG-Gameplay, das Spieler dazu anregt, Problemlösungsfähigkeiten, strategisches Denken und Kreativität beim Aufbau von Verteidigungen zu entwickeln. Der Online-Koop-Modus für vier Spieler fördert stark Teamwork und positive soziale Interaktion.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.06

Obwohl das Spiel cartoonartige Gewalt mit etwas Blut enthält, weist die E10+-Einstufung darauf hin, dass es für ältere Kinder geeignet ist. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen bedeutet, dass potenziell Ausgaben im Spiel anfallen können, obwohl das Spiel keine Lootboxen, Battle Passes oder Abonnements bietet. Das Fehlen eines Chats mit Fremden mindert soziale Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–25 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dungeon Defenders II sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dungeon Defenders II eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Dungeon Defenders II: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dungeon Defenders II, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E10+, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Dungeon Defenders II spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dungeon Defenders II beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dungeon Defenders II?

Obwohl das Spiel cartoonartige Gewalt mit etwas Blut enthält, weist die E10+-Einstufung darauf hin, dass es für ältere Kinder geeignet ist. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen bedeutet, dass potenziell Ausgaben im Spiel anfallen können, obwohl das Spiel keine Lootboxen, Battle Passes oder Abonnements bietet. Das Fehlen eines Chats mit Fremden mindert soziale Risiken.