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Dungeon Hearts

Rezension · Rollenspiel · iOS · Linux · PC

Dungeon Hearts

Geprüft: 30. Apr. 2026

iOS · Linux · PC · macOS

Devolver Digital · 2013

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Dungeon Hearts ist eine Mischung aus Puzzle- und Rollenspiel, die durch ihre Kernmechaniken der Runenausrichtung und des taktischen Kampfs kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken stark beansprucht. Das Spiel fördert auch das Lernen und die adaptive Herausforderung durch sein sich entwickelndes Gameplay, vielfältige Heldenfähigkeiten und zufällig generierte Schlachten gegen immer stärkere Feinde. Spieler entwickeln Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit in seinen kinetischen, frenetischen Schlachten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Risiken in Dungeon Hearts sind minimal. Das Spiel enthält leichte Fantasy-Gewalt und dunkle Themen, die sich auf 'The Dark One' und 'specter of guilt and fear' beziehen, diese sind jedoch nicht grafisch dargestellt. Es gibt keine manipulativen Dopamin-Mechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder soziale Funktionen handelt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dungeon Hearts sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dungeon Hearts eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Dungeon Hearts: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Dungeon Hearts, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dungeon Hearts spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dungeon Hearts beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dungeon Hearts?

Die Risiken in Dungeon Hearts sind minimal. Das Spiel enthält leichte Fantasy-Gewalt und dunkle Themen, die sich auf 'The Dark One' und 'specter of guilt and fear' beziehen, diese sind jedoch nicht grafisch dargestellt. Es gibt keine manipulativen Dopamin-Mechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder soziale Funktione