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Dungeon of the Endless

Rezension · Abenteuer · Nintendo Switch · Xbox One · iOS

Dungeon of the Endless

Geprüft: 11. Mai 2026

Nintendo Switch · Xbox One · iOS · PC · macOS · PlayStation 4

Amplitude Studios · 2014

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 21
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

21

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

Dungeon of the Endless bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere bei der Problemlösung, dem strategischen Denken und der adaptiven Herausforderung durch seine zufällig generierten Levels und Ressourcenmanagement-Mechaniken. Spieler müssen ihre Aktionen sorgfältig planen, Ressourcen verwalten und sich an neue Situationen anpassen, was kritisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialer Interaktion, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Online-Sozialfunktionen enthält. Inhaltsrisiken sind minimal und umfassen hauptsächlich leichte Gewalt gegen außerirdische Kreaturen, was der ESRB-Bewertung 'T' entspricht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dungeon of the Endless sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dungeon of the Endless eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Dungeon of the Endless: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dungeon of the Endless, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dungeon of the Endless spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dungeon of the Endless beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dungeon of the Endless?

Das Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialer Interaktion, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Online-Sozialfunktionen enthält. Inhaltsrisiken sind minimal und umfassen hauptsächlich leichte Gewalt gegen außerirdische Kreaturen, was der ESRB-Bewertung 'T' entspricht.