Dieses Spiel vergleichen
Dungeon Siege

Rezension · Rollenspiel · PC · macOS

Dungeon Siege

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · macOS

Gas Powered Games · 2002

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

71 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 56 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

56

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.35

Dungeon Siege bietet ein reichhaltiges Action-Rollenspielerlebnis mit tiefgreifendem strategischen Partymanagement und einer nahtlosen offenen Welt. Der kooperative Mehrspielermodus fördert Teamwork und Kommunikation, während das fähigkeitsbasierte Fortschrittssystem das Lernen und die adaptive Problemlösung anregt. Der Fokus des Spiels auf Erkundung und Charakterentwicklung bietet fesselnde kognitive Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Während Dungeon Siege frei von modernen manipulativen Monetarisierungs- und Engagement-Mechanismen ist, beinhaltet der actionorientierte Kampf Fantasy-Gewalt. Spieler sollten die Sitzungslänge aufgrund der offenen Welt im Auge behalten, obwohl Quests natürliche Pausen bieten. Das Spiel verfügt über keinen Fremden-Chat, wodurch einige soziale Risiken gemindert werden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dungeon Siege sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dungeon Siege eine Bewertung von 71/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Dungeon Siege: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dungeon Siege, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dungeon Siege spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dungeon Siege beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dungeon Siege?

Während Dungeon Siege frei von modernen manipulativen Monetarisierungs- und Engagement-Mechanismen ist, beinhaltet der actionorientierte Kampf Fantasy-Gewalt. Spieler sollten die Sitzungslänge aufgrund der offenen Welt im Auge behalten, obwohl Quests natürliche Pausen bieten. Das Spiel verfügt über keinen Fremden-Chat, wodurch einige soziale Risiken gemindert werden.