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Dungeons of Dredmor

Rezension · Rollenspiel · Linux · macOS · PC

Dungeons of Dredmor

Geprüft: 10. Mai 2026

Linux · macOS · PC

Gaslamp Games · 2011

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

48 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 34 · R 21
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

21

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.15

Dungeons of Dredmor ist ein herausforderndes Rogue-like-Spiel, das Problemlösung, strategisches Denken und anpassungsfähige Herausforderungen stark betont. Spieler müssen ihre Züge sorgfältig planen und sich an wechselnde Dungeon-Layouts und Feindbegegnungen anpassen. Die Mechanik des permanenten Todes fördert kritisches Denken und das Lernen aus Fehlern, während die vielfältigen Fähigkeiten unterschiedliche Spielstile ermöglichen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken des Spiels beziehen sich auf seine süchtig machende Natur durch variable Belohnungen und knappe Fehlschläge, die dem Rogue-like-Design eigen sind, obwohl diese im Vergleich zu Spielen mit aggressiverer Belohnungsschleifen-Mechanik mild sind. Die comicartige Gewalt und die milde Sprache sind keine wesentlichen Bedenken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dungeons of Dredmor sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dungeons of Dredmor eine Bewertung von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Dungeons of Dredmor: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Dungeons of Dredmor, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dungeons of Dredmor spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dungeons of Dredmor beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dungeons of Dredmor?

Die Hauptrisiken des Spiels beziehen sich auf seine süchtig machende Natur durch variable Belohnungen und knappe Fehlschläge, die dem Rogue-like-Design eigen sind, obwohl diese im Vergleich zu Spielen mit aggressiverer Belohnungsschleifen-Mechanik mild sind. Die comicartige Gewalt und die milde Sprache sind keine wesentlichen Bedenken.