LumiKin
DungeonUp

Review · Abenteuer · Android · macOS · PC

DungeonUp

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

Android · macOS · PC

Clewcat Games · 2015

LumiScore

61/100

Good

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

DungeonUp fördert kritisches Denken, strategische Planung und Problemlösung durch seine herausfordernden Rätsel und taktischen Kämpfe. Die prozedurale Generierung sorgt für einen hohen Wiederspielwert und kontinuierlichen Lerntransfer, wobei sich das Spiel mit mehreren Schwierigkeitsgraden an die Fähigkeiten des Spielers anpasst. Das Spiel fördert das räumliche Vorstellungsvermögen und das Gedächtnis, während die Spieler komplexe Dungeons navigieren und Ressourcen verwalten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl DungeonUp minimale Risiken birgt, sollten Spieler sich des Frustrationspotenzials bewusst sein, das durch die herausfordernde Natur und die Permadeath-Mechaniken, die Rogue-likes eigen sind, entstehen kann. Der Fokus des Spiels auf Einzelspieler bedeutet, dass es begrenzte Möglichkeiten zur sozial-emotionalen Entwicklung bietet.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist DungeonUp sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für DungeonUp einen LumiScore von 61/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder DungeonUp spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für DungeonUp beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von DungeonUp?

Obwohl DungeonUp minimale Risiken birgt, sollten Spieler sich des Frustrationspotenzials bewusst sein, das durch die herausfordernde Natur und die Permadeath-Mechaniken, die Rogue-likes eigen sind, entstehen kann. Der Fokus des Spiels auf Einzelspieler bedeutet, dass es begrenzte Möglichkeiten zur sozial-emotionalen Entwicklung bietet.